Métavers: Qu'est-ce que c'est et quand arrivera-t-il vraiment ?
Tout le monde veut posséder le métavers, y compris Facebook et Microsoft. mais qu'est ce que c'est exactement? Le métavers a été récemment un sujet de conversation brûlant, Facebook et Microsoft ayant tous deux des revendications. Mais qu'est-ce que le métavers ? Et quand arrivera-t-il chez nous?
L'auteur Neal Stephenson est crédité d'avoir inventé le terme « métavers » dans son roman de science-fiction de 1992 « Snow Crash », dans lequel il imaginait des avatars réalistes qui se rencontraient dans des bâtiments 3D réalistes et d'autres environnements de réalité virtuelle.
Depuis lors, divers développements ont marqué des jalons sur la voie d'un véritable métavers, un monde virtuel en ligne qui intègre la réalité augmentée, la réalité virtuelle, les avatars holographiques 3D, la vidéo et d'autres moyens de communication. Au fur et à mesure que le métavers se développe, il vous offrira un monde alternatif hyper-réel dans lequel vous pourrez coexister.
Des indices du métavers existent déjà dans des univers de jeux en ligne tels que Fortnite, Minecraft et Roblox. Et les entreprises derrière ces jeux ont l'ambition de faire partie de l'évolution du métavers.
Qu'est-ce que le métavers ?
C'est une combinaison de plusieurs éléments technologiques, y compris la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la vidéo où les utilisateurs « vivent » dans un univers numérique. Les partisans du métavers imaginent que ses utilisateurs travaillent, jouent et restent connectés avec leurs amis à travers tout, des concerts et conférences aux voyages virtuels à travers le monde.
"En ce moment, nous sommes à l'aube du prochain Internet", a déclaré Matthew Ball , associé directeur de la société de capital-risque Epyllion Industries, dans un essai de février 2021 sur son site Web.
Quand peut-on s'attendre à le voir ?
Mark Zuckerberg, PDG du nouveau Meta (anciennement Facebook), estime qu'il pourrait s'écouler cinq à dix ans avant que les principales caractéristiques du métavers ne deviennent courantes. Mais des aspects du métavers existent actuellement. Les vitesses ultra-rapides à large bande, les casques de réalité virtuelle et les mondes en ligne permanents et permanents sont déjà opérationnels, même s'ils ne sont peut-être pas accessibles à tous.
Voir aussi: Qu'est-ce que le métavers de Facebook et comment affectera-t-il les annonceurs ?
Quels en sont quelques exemples de métavers ?
Voici un aperçu de ce qui se passe aujourd'hui qui pourrait conduire au métavers dedemain:
Meta (Facebook)
Le géant de la technologie anciennement connu sous le nom de Facebook a déjà réalisé des investissements importants dans la réalité virtuelle, notamment l'acquisition d'Oculus en 2014.
Meta envisage un monde virtuel où les avatars numériques se connectent au travail, en voyage ou en se divertissant à l'aide de casques VR. Zuckerberg a été optimiste sur le métavers, estimant qu'il pourrait remplacer Internet tel que nous le connaissons.
"La prochaine plate-forme et le prochain média seront un Internet encore plus immersif et incarné où vous vivrez l'expérience, pas seulement le regarder, et nous appelons cela le métavers", a déclaré le mois dernier le PDG de Meta Mark Zuckerberg après avoir révélé le changement de marque de l'entreprise.
Microsoft
Le géant du logiciel utilise déjà des hologrammes et développe des applications de réalité mixte et étendue (XR) avec sa plate-forme Microsoft Mesh, qui combine le monde réel avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Plus tôt ce mois-ci, Microsoft a dévoilé ses plans pour apporter une réalité mixte, y compris des hologrammes et des avatars virtuels, à Microsoft Teams en 2022. Également en préparation pour l'année prochaine : des espaces virtuels connectés en 3D explorables pour le commerce de détail et les lieux de travail. L'armée américaine travaille actuellement avec Microsoft sur un casque de réalité augmentée Hololens 2 pour que les soldats s'entraînent, répètent et combattent. Au-delà de cela, Xbox Live connecte déjà des millions de joueurs de jeux vidéo à travers le monde.
Epic Games
Tim Sweeney, PDG de la société qui a développé Fortnite, a déclaré: "Ce n'est un secret pour personne qu'Epic s'investit dans la construction du métavers." Il accueille des concerts d' Ariana Grande et Travis Scott , des bandes-annonces de films et des débuts musicaux et même une réimagination "immersive" du discours historique "I Have A Dream" de Martin Luther King Jr. de 1963 . Et il développe des humains numériques photoréalistes avec son créateur MetaHuman, qui pourrait être la façon dont vous personnalisez votre doppelganger numérique dans les futurs jeux en monde ouvert.
Roblox
La plate-forme, fondée en 2004, abrite des dizaines de jeux générés par les utilisateurs, y compris des offres de jeux de rôle comme Bloxburg et Brookhaven, où les utilisateurs peuvent construire des maisons, travailler et jouer des scénarios. Roblox est maintenant évalué à plus de 45 milliards de dollars après son introduction en bourse cette année . Le jour de son introduction en bourse en mars, le fondateur et PDG de Roblox, David Baszucki, a tweeté un remerciement à tous ceux qui ont aidé à rapprocher la plate-forme "d'un pas de plus vers la réalisation de notre vision du #Metaverse". Depuis lors, Roblox s'est associé à l'entreprise de chaussures de skate Vans pour créer Vans World, un parc de skate virtuel où les joueurs peuvent s'habiller avec de nouveaux équipements Vans et a ouvert un jardin Gucci limité., où vous pouvez essayer et acheter des vêtements et des accessoires pour votre moi virtuel.
Minecraft
Un autre univers virtuel apprécié des enfants, Minecraft, propriété de Microsoft, est essentiellement l'équivalent numérique de Legos, où les joueurs peuvent créer leur propre personnage numérique et construire ce qu'ils désirent. En août, Minecraft comptait plus de 140 millions d'utilisateurs actifs par mois. Pendant la pandémie, sa popularité a explosé parmi les enfants qui ont dû compter davantage sur les connexions virtuelles.
Certaines entreprises moins connues ont lancé leurs propres mondes en ligne. Le monde fantastique en ligne Second Life , fondé en 2003, en est à sa deuxième décennie en tant que réalité alternative.
Le paradis en ligne Nowhere dispose d'espaces virtuels persistants et temporaires, à usage public ou privé, pour organiser des concerts, des festivals, des réunions et des conférences. The Windmill Factory, la société de production new-yorkaise qui a commencé à développer la plateforme il y a plus d'un an, a réalisé des projets pour Lady Gaga et Nine Inch Nails.
Le Sensorium Galaxy plus tôt cette année a ouvert les deux premiers de sa galaxie prévue de divers "mondes" en ligne connectés à explorer avec des casques VR ou des ordinateurs de bureau. Prism, le premier à s'ouvrir, implique la musique - des DJ virtuels et des groupes jouent, par exemple - dans des paysages futuristes.
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